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https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1170.html
定義 スペルの性能を決める重要な要素の一つ。スペルの「攻撃時の戦闘で相手リーダーに与えられるダメージの量」を示す数値。 そのままのステータスでは全スペル中最大の攻撃値は6である。
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/67.html
説明 攻撃するとき、攻撃力+○。 攻撃時の命中判定値に+2する効果 攻撃+2 ガイア G-002 アステリオス ST クァール C-003 キラー・パンダ C-004 リヴァイアサン R 関連
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1484.html
直接攻撃とは、キャラクターカードがプレイヤーに、直接、攻撃を行うことを言う。 直接攻撃によって発生するダメージは、原則として「戦闘ダメージ」の分類に入る。 概要 基本的には、直接攻撃は、相手の場にキャラクターカードが1枚も無いときに行うことができる。 ただし、相手の場にキャラクターがいても、直接攻撃できる効果を持つキャラクターが存在する。 特別な効果がない限り、直接攻撃によって発生するダメージは、攻撃を行ったキャラクターカードの攻撃力と同じになる。 関連項目 攻撃 ダメージ 編集を許可します。wikiMAs リヴァイア
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12342.html
《攻撃中止》 カウンター罠 自分の攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力がカードの 効果によって増減したとき、発動可能。 自分モンスター1体の攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上のモンスターを 守備表示に変更してバトルフェイズを終了する。 part21-274 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-279 コメント 突進などをつけるのは主にダメージステップであり、攻撃宣言時にこのカードが発動されることはまずないと思うのですが... -- @@@ (2008-07-03 22 32 50) 名前 コメント
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合体攻撃・特殊合体攻撃合体攻撃とは 特殊合体攻撃とは 合体攻撃一覧機動戦士ガンダムSEED DESTINY OVERMAN キングゲイナー 蒼穹のファフナー 鋼鉄神ジーグ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! ガン×ソード バンプレストオリジナル 合体攻撃・特殊合体攻撃 合体攻撃とは 2体~4体の機体が共同で行う攻撃。合体攻撃には援護攻撃が発動しない。 合体攻撃は援護防御されない。特に後半の雑魚は援護防御されることが前提となるため、そこを容易に切り崩せるのが強み。 参加する機体が周囲8マスで隣接しているか、PUを組んでいる必要がある。3体以上の場合は孤立している機体がいなければよく、全員が周囲8マスにいる必要はない。 参加する機体全てが気力と消費ENの条件を満たしている必要がある。 参加した全ての機体がENを消費する。 攻撃対象は攻撃する機体の射程内であればOK。 攻撃力は攻撃を行う機体の改造段階で決まる。 特殊合体攻撃とは 援護攻撃・援護防御不可などは合体攻撃と同様。通常の合体攻撃とは異なるのは、合体攻撃を使用できるのはメインとなる機体のみ。 メイン機体から3マス以内にサブ機体が存在すれば合体攻撃可能。 気力や消費ENの条件を満たす必要があるのはメイン機体のみ。 ENを消費するのもメイン機体のみ。 合体攻撃一覧 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 技名 射程 機体名 コンビネーション・アサルト 1~2 ストライクフリーダムガンダム+∞ジャスティスガンダム ミーティアフルバースト 3~8 ストライクフリーダムガンダム+エターナル ミーティアフルバースト 3~8 ∞ジャスティスガンダム+エターナル 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 コンビネーション・アサルト 射撃 P・合体 6000→7250→8500 1~2 - 120 140 +30 +0 空A陸A海-宇A - - バリア ミーティアフルバースト 射撃 特殊合体 5800→7050→8300 3~8 - 110 140 +30 +0 空A陸A海-宇S - - バリア OVERMAN キングゲイナー 技名 射程 機体名 ガウリ隊総攻撃 1~3 パンサー(ガウリ機)+パンサー(サラ機)+パンサー(ベロー機) マッハバンドシェイカー 1~3 アンダーゴレーム(ケジナン機)+アンダーゴレーム(エンゲ機)+アンダーゴレーム(ジャボリ機) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ガウリ隊総攻撃 射撃 PS・合体 4800→6400→7800 1~3 - 10 120 +30 +0 空A陸S海-宇A - 気力ダウンL1 バリア マッハバンドシェイカー 射撃 PS・合体 4500→5900→7250 1~3 - 20 120 +30 +0 空A陸A海B宇A オーバーセンスL2 気力ダウンL3 バリア 蒼穹のファフナー 技名 射程 機体名 ツインドッグ 3~8 マークザイン+マークジーベン トリプルドッグ 1~3 マークフュンフ+マークドライ+マークアハト クロスドッグ 1~3 マークザイン+マークジーベン+マークドライ+マークアハト 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ツインドッグ 射撃 合体 5500→6750→8000 3~8 - 100 140 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア トリプルドッグ 射撃 P・合体 6000→7400→8750 1~3 - 110 140 +30 +0 空A陸S海A宇A 咲良 - バリア クロスドッグ 射撃 P・合体 6500→7750→9000 1~3 - 120 140 +30 +0 空A陸S海A宇A カノン - バリア 咲良が復帰した場合はカノンを「出撃準備画面で」マークドライに乗せ替えるとクロスドッグが使えないので要注意。インターミッション画面で乗せ替えれば大丈夫。 鋼鉄神ジーグ 技名 射程 機体名 ジーグバズーカ 2~6 鋼鉄ジーグ+ビッグシューター(新) マッハドリル 1~3 鋼鉄ジーグ+ビッグシューター(新) マッハドリル 1~3 磁偉倶+ビッグシューター(旧) ダブルスピンストーム 1~5 鋼鉄ジーグ+磁偉倶 鋼鉄神ジーグ 1~3 鋼鉄ジーグ+磁偉倶 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ジーグバズーカ 格闘 P・特殊合体 4300→5700→7050 2~6 8 - 110 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア マッハドリル 格闘 P・特殊合体 4500→5900→7250 1~3 6 - 120 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア マッハドリル 格闘 P・特殊合体 4500→5900→7250 1~3 6 - 120 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア ダブルスピンストーム 格闘 合体 6000→7400→8750 1~5 - 130 130 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア、サイズ差 鋼鉄神ジーグ 格闘 P・特殊合体 8300→9700→11050 1~3 - 150 140 +30 +0 空S陸S海S宇S - - バリア、サイズ差 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 技名 射程 機体名 ダブルデスパーサイト 1~3 ガイキング+スティンガー ストリームサイクロン 2~7 ガイキング+クラブバンカー デスファイヤー 1~6 ガイキング+キルジャガー スペリオルブースター 1~3 ガイキング+スペリオルスティンガー サーペントバスター 3~8 ガイキング+サーペント 大回転コースタースイング 1~3 ガイキング+大空魔竜(ボリューション) デスファイヤー 1~6 大空魔竜+スペリオルスティンガー キラーバイト 1~3 大空魔竜+スペリオルスティンガー ミラクルドリル 1~3 バルキング+大地魔竜 ジャイアントカッター 1~3 ライキング+天空魔竜 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ダブルデスパーサイト 射撃 P・合体 5600→6850→8100 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア ストリームサイクロン 射撃 合体 5700→6950→8200 2~7 - 100 130 +30 +0 空A陸A海S宇A - - バリア デスファイヤー 射撃 合体 5800→7050→8300 1~6 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア スペリオルブースター 格闘 P・合体 5900→7150→8400 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア サーペントバスター 射撃 合体 6000→7250→8500 3~8 - 110 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア 大回転コースタースイング 格闘 P・合体 6300→7550→8800 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア デスファイヤー 射撃 合体 5800→7200→8550 1~6 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア キラーバイト 格闘 P・合体 6300→7700→9050 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア ミラクルドリル 格闘 P・特殊合体 6100→7350→8600 1~3 - 100 130 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ジャイアントカッター 格闘 P・特殊合体 6200→7450→8700 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア 神魂合体ゴーダンナー!! 技名 射程 機体名 ダンナーコンビネーション(ネオ) 1~2 ゴーダンナー+ネオオクサー ダンナーコンビネーション(ゴー) 1~2 ゴーダンナー+ゴーオクサー ゴーダンナートリプルドライブ 1 ゴーダンナーTDM(ゴー)+セレブレイダー ガイナーコンビネーション 1~2 ブレイドガイナー+セレブレイダー 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ダンナーコンビネーション(ネオ) 格闘 P・合体 4200→5450→6700 1~2 - 50 120 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ダンナーコンビネーション(ゴー) 格闘 P・合体 4400→5650→6900 1~2 - 50 120 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ゴーダンナートリプルドライブ 格闘 P・合体 7100→8350→9600 1 - 120 150 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア ガイナーコンビネーション 格闘 P・合体 5100→6350→7600 1~2 - 100 120 +30 +0 空A陸S海A宇A - - - ガン×ソード 技名 射程 機体名 弾丸エルドラダン 1~3 ダン・オブ・サーズデイ+エルドラソウル ガン×ソード 1~3 ダン・オブ・サーズデイ+ヴォルケイン改 罪の眠り 1~3 シン・オブ・フライデイ+セン・オブ・サタデイ 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 弾丸エルドラダン 格闘 P・合体 5700→6950→8200 1~3 - 100 130 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ガン×ソード 格闘 P・合体 6000→7250→8500 1~3 - 100 130 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア 罪の眠り 格闘 P・合体 4800→6400→7800 1~3 - 50 130 +30 +0 空A陸S海A宇- - - バリア 罪の眠りは敵専用であり、上記の数値はあくまで改造パターンに当てはめて算出したデータなので、実際には改造不可。 バンプレストオリジナル 技名 射程 機体名 チェイサー・コンビネーション 1~3 レヴリアス+セリウス シェイカー・コンビネーション 1~3 レヴリアス+セリウスII 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 チェイサー・コンビネーション 格闘 P・合体 5300→6550→7800 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海A宇A - - バリア シェイカー・コンビネーション 格闘 P・合体 5300→6550→7800 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海A宇A - - バリア テンプレ ***(作品名) |~技名|~射程|~機体名| |(合体攻撃名)|1~1|(機体1)+(機体2)| |~武器名称|~分類|~属性|~攻撃力|~射程|~弾数|~EN|~気力|~命中|~CT|~地形|~必要条件|~特殊効果|~無効化| |(合体攻撃名)|射撃/格闘|P・合体|0→0→0|1~1|-|0|0|+0|+0|空A陸A海A宇A|-|-|バリア|
https://w.atwiki.jp/enetu/pages/15.html
特にウォリで有効な(皿でも有効)攻撃の立ち回りです。 図1 攻撃の例1 ①突出している標的を探す ②正面の敵を押して下がらせつつ標的の死角から回り込む ③横か後ろから攻撃 氷皿などでも正面の敵を押してサイドの敵にカレスを打つなどして攻撃します。 攻撃の例2 ①前に出そうな標的を探す ②標的の横にスタンバイする(図2を参照) ③標的が前に出たら正面の敵を押して標的の死角から回り込む ④横か後ろから攻撃 図2 。
https://w.atwiki.jp/dqonline10/pages/16.html
β時の種族別ステータス HP :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ=プクリポ MP :プクリポ>エルフ>ウェディ=ドワーフ>オーガ 攻撃魔力 :プクリポ>エルフ>ドワーフ=オーガ>ウェディ 回復魔力 :エルフ>プクリポ>ドワーフ>オーガ=ウェディ 力 :オーガ>ウェディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ 素早さ :ウェディ>ドワーフ>エルフ =プクリポ>オーガ 身の守り :オーガ>ドワーフ=エルフ>ウェディ=プクリポ 器用さ :ドワーフ>プクリポ>ウェディ=エルフ>オーガ 魅力 :オーガ=ウェディ=ドワーフ=エルフ=プクリポ オシャレさ :オーガ=ウェディ=エルフ=プクリポ>ドワーフ 重さ :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ
https://w.atwiki.jp/dqonline10/pages/22.html
β時の種族別ステータス HP :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ=プクリポ MP :プクリポ>エルフ>ウェディ=ドワーフ>オーガ 攻撃魔力 :プクリポ>エルフ>ドワーフ=オーガ>ウェディ 回復魔力 :エルフ>プクリポ>ドワーフ>オーガ=ウェディ 力 :オーガ>ウェディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ 素早さ :ウェディ>ドワーフ>エルフ =プクリポ>オーガ 身の守り :オーガ>ドワーフ=エルフ>ウェディ=プクリポ 器用さ :ドワーフ>プクリポ>ウェディ=エルフ>オーガ 魅力 :オーガ=ウェディ=ドワーフ=エルフ=プクリポ オシャレさ :オーガ=ウェディ=エルフ=プクリポ>ドワーフ 重さ :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ
https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/39.html
物理攻撃 物理攻撃とは 筋力値を使用する攻撃です。 攻撃された相手は必ず物理防御で受けることになります。 手順 1.攻撃側は攻撃対象と物理攻撃を宣言する。 2.攻撃側は使用するスキル、令呪、宝具、援護を宣言する。 3.攻撃側は以下の算出方法に従い、ダイスを振る。 4.防御側は物理防御を宣言する。 5.防御側は使用するスキル、令呪、宝具を宣言する。 6.防御側は以下の算出方法に従い、ダイスを振る。 7.3.の数値と6.の数値を比較し、前者が大きい場合は超過した数値だけ防御側にダメージを与える。 判定算出 (【筋力】+補正値)D6 筋力値と補正値を足した数だけ6面ダイスを振り、出た数値の合計が物理攻撃と物理防御の判定値になります。
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れんぞくこうげき 公式 近接武器(小剣・両手剣・拳・槍・鈍器・短剣)でアタック時に複数回攻撃すること。 調子が絶好調だと連続攻撃発生率が上昇する。 連続攻撃回数が最大回数に達した場合、攻撃はクリティカルとなり敵はダウンする(例外あり)。 弱点を突いたときは、自動的に最大回数の連続攻撃を行う。